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maratones [2011/03/02 15:20]
abarco
maratones [2011/03/22 12:27] (actual)
abarco [Contenido]
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 +====== Maratones de Programación (Extra Curricular!) ====== 
 +===== Descripción del Curso =====
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 +Una maraón de programación es un espacio creado para que estudiantes compitan unos contra otros y muestren a si mismos el nivel de sus habilidades en programación. El objetivo es congregar a estudiantes de pregrado para que resuelvan problemas desafiantes en un corto periodo de tiempo, bajo presión y en distintos niveles de dificultad.
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 +===== Información Básica =====
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 +  * Profesor: Andrés Felipe Barco Santa (Coach), Víctor Alfonso Rivera Zuñiga.
 +  * Horario de reunión: Acordado previamente para cada reunión.
 +  * Horas de Clase: 3 / semana
 +  * Horas de trabajo independiente: Depende de la voluntad del estudiante!
 +  * Prerequisitos: Conocimiento básico de C, C++ o Java
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 +===== Maratones de Programación =====
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 +Una maraón de programacón es un espacio creado para que estudiantes compitan unos contra
 +otros y muestren a si mismos el nivel de sus habilidades en programacón. El objetivo es congregar
 +a estudiantes de pregrado para que resuelvan problemas desafiantes en un corto periodo de tiempo,
 +bajo presón y en distintos niveles de dificultad.
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 +Para un efectivo ejercicio los estudiantes de las maratones deben entrenar con miras a los eventos más importantes en este ámbito. Se definen 4 tipos de competencias.
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 +=== Institucional ===
 +La maratón institucional es aquella que se lleva a cabo para entrenamiento de los estudiantes y definir los equipos de acuerdo a sus habilidades.
 +Este tipo de actividad sirve de motivación, filtro y constitución de los grupos que participaran en las maratones externas.
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 +=== InterUniversitaria ===
 +Esta clase de maratón se organiza con diferentes (dos o más) instituciones de educación superior. La idea es que los estudiantes de las universidades se encuentren en diferentes espacios universitarios y desafíen sus destrezas no solo con compañeros de clase sino con estudiantes de otros currículos. Para esta actividad se debe organizar una logística mayor dadas las condiciones del evento.
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 +=== Nacional ===
 +La maratón de programación nacional es un encuentro de diversas universidades de Colombia para definir los mejores grupos a nivel nacional. Esta competencia es realizada generalmente por la Asociación Colombiana de Ingenieros de Sistemas (ACIS) y tiene por objetivo la selección de grupos para la participación en la maratón internacional de la ACM.
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 +=== Internacional ===
 +Las maratones internacionales tiene por objetivo desafiar a los estudiantes a que enfrenten problemas computacionalmente difíciles de resolver. Una de las maratones, y la primera internacional, es la maratón realizada por Association for Computing Machinery (ACM) en colaboración con la ACIS. Para estas competencias internacionales se tiene 1 filtro que consiste en competencias en algunos países de nuestro continente (típicamente: Argentina, Bolivia, Brasil, Colombia, Chile, Cuba, México, Perú y Venezuela).
 +Esta consiste en la competencia por grupos de 3 estudiantes en la que participan universidades de los países inscritos. Al pasar este filtro los grupos tienen derecho de participar en la maratón de programación mundial llevada a cabo por la ACM en algún país del mundo.
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 +===== Objetivos Instruccionales =====
 +En el curso de las actividades el estudiante aprenderá a:
 +    * Utilizar apropiadamente las herramientas disponibles en las maratones de programación organizadas por la ACIS y la ACM.
 +    * Utilizar técnicas eficientes para resolver problemas típicos de las maratones de programación.
 +    * Resolver problemas típicos de las maratones.
 +    * Conocer cual es la metodología a seguir en una actividad de maratón.
 +    * Profundizar en un lenguaje específico (C,C++ o Java) acerca de las buenas y malas prácticas de su uso.
 +    * Utilizar el depuradores para la corrección del código. 
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 +===== Competencias que se Desarrollan =====
 +  * Resolución de problemas minimizando tiempo de programación y ejecución haciendo uso de diversas técnicas computacionales.
 +  * Profundización en un lenguaje de programación particular (posibilidades: C,C++,Java).
 +  * Uso del depurador gdb.
 +  * Uso de plataforma PC^2 (herramienta de las maratones).
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 +===== Metodología =====
 +El curso es presencial y con alta dosis de participación y trabajo en clase y fuera de ella. Para algunas sesiones de clase se asignarán investigaciones, ejercicios y lecturas. Durante la sesión se expondrán las técnicas computacionales acompañadas de ejemplos, se fomentará la participación de los estudiantes y se realizarán, cuando se requiera, prácticas en sala de cómputo.
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 +===== Contenido =====
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 +^Temas ^Sesión^
 +| Introducción a las maratones | 18 Febrero |
 +| Estructuras de datos | 2 Marzo |
 +|Ténicas entrada/salida| 18 Marzo|
 +|Algoritmos de Ordenamiento| |
 +|Simulacro de Maratón| |
 +|Algoritmos Voraces| |
 +|Programación Dinámica| |
 +|Algoritmos de Búsqueda | |
 +|Simulacro de Maratón| |
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 +==== Bibliografia ====
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 +   [1] Ahmed Shamsul Arefin, Steven Halim, Dr. M. Lutfar Rahman, Shahriar Manzoor, and Professor
 +     Miguel A. Revilla. Art of programming contest, 2006.
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 +   [2] Steven S. Skiena and Miguel Revilla. Programming Challenges: The Programming Contest
 +    Training Manual. Springer-Verlag New York, Inc., Secaucus, NJ, USA, 2003.
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 +===== Material de este semestre =====
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 +[[:maratones:material_general|Material General del Taller]]
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maratones.txt · Última modificación: 2011/03/22 12:27 por abarco
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